Solo TTRPG
Il y a peu de temps, je suis tombé sur un document proposé par Roberto Bisceglie sur https://zeruhur.itch.io/solo-ttrpg-notation qui présente un système de notation pour garder une trace de ses parties de JDR solo. Personnellement, j'aime « écrire » mes parties de jeu de rôle. Cela me permet de les relire de temps en temps. Mais j'étais parfois un peu gêné par la façon de consigner les événements hors fiction (lancé de dés, recours à l'oracle, ...). Solo TTRPG Notation permet de répondre à cela en offrant un système fiable, modulaire et, pourquoi pas, standard !
Core
Ce système de notation est organisé de manière concentrique avec un premier cercle qui est la base du système. Le principe est d'alterner les moments de fiction pure des moments mécaniques du jeu. Pour cela, on utilise différents symboles.> ce symbole permet d'indiquer les actions du joueur. Ce sont les choix déterminants, les actions qui nécessiteront un jet pour connaitre leur issue. Il s'agit bien ici des actions « mécaniques » du joueur, c'est à dire qui feront appel aux règles du jeu auquel on joue.? ce symbole permet de signifier une question à l'oracle. Ici, c'est une question sur le monde qui est en jeu. Dans une partie de jeu de rôle classique, c'est la question que l'on poserait au maitre du jeu.
Une fois la question posée ou l'action déclarée, il faut la résoudre.
Pour les actions mécaniques nécessitant un jet de dé, on utilise la notation suivante :d: en indiquant après les deux points le résultat du dé ou la règle utilisée. Par exemple :d: d20+discretion = 8 vs 13
La façon de noter après le symbole d: sera propre au jeu utilisé et à l'exhaustivité recherchée par le joueur. Certains peuvent se contenter du résultat du jet quand d'autres inclueront davantages d'informations.
À chaque fois, il faut préciser si c'est un succès ou un échec, selon les règles du jeu. On utilisera alors ce symbole :=>
Exemples
d: d20+discretion (+2) = 8 vs PP 13 => Échec
d: d20+2 = 8 vs 13 => Échec
d: d6+cœur = 7 vs 3, 8 => Coup faible
Chacun trouvera sa façon la plus commode de garder une trace des différents jets aléatoires, tout en conservant le symbole d: qui servira de balise pour comprendre de quoi on parle ici.
Pour les oracles, on utilisera la notation suivante -> pour indiquer le résultat.
Exemple
? Est-ce que la salle est vide ? -> Non, mais...
Enfin, on précisera la conséquence dans la narration du résultat de l'oracle en réutilisant le symbole =>.
Exemple de séquence complète
? Est-ce qu'il y a des personnes dans la pièce ?
-> Non, mais...
=> La pièce grouille de rats
> Je tente de me frayer un chemin en sautant de caisse en caisse.
d: d20+acrobatie = 16 vs 15 => Succès, je passe de caisse en caisse sans encombre.
Quel support ?
Ce système de notation a été pensé pour pouvoir être utilisé sur un support numérique ou analogique.
Support numérique
Sur ordinateur, l'idéal est d'utiliser le format markdown pour prendre en note ses parties. Le traitement de la narration se fait à l'aide d'un texte normal alors que les différentes actions, questions à l'oracle, ... se font dans un bloc de code introduit par un triple « backtick » `
L'avantage est que la distinction entre les deux parties (la narration et la mécanique du jeu) est vraiment évidente. Pour ma part, je prends note de mes parties sur Obsidian, avec le thème « Obsidian Nord ». Les blocs de code sont d'un bleu azur, tout à fait appréciable. Enfin, le format markdown est maintenant un standard qui vient avec son lot d'outils dont des outils de conversion vers du HTML ou du PDF, ce qui laisse la porte ouverte à différentes destinations pour ces notes de parties (partage sur internet, impression, ....).
C'est d'ailleurs le système de notation que j'utilise pour les posts de ce blog.
Support analogique
Il faut comprendre ici, une feuille et un stylo. C'est la façon la plus simple de prendre en note sa partie de jeu de rôle. C'est le médium qui présente le moins de friction. Ici, les symboles prennent un sens différents : celui d'avertisseur. En relisant ses notes, on distingue facilement les blocs mécaniques des blocs narratifs grâce aux symboles en début de ligne. Pour plus de lisibilité, je n'hésite pas à changer de couleur pour ces blocs mécaniques.
En conclusion
Ce système de notation de parties de jeu de rôle solo présente plusieurs avantages.
Tout d'abord, apporter un standard qui pourra être repris par différentes personnes afin de gagner en lisibilité. Détailler chaque action, chaque résultat de jet, chaque interprétation narrative de ces résultats apportera une certaine transparence à sa partie. Pour moi, il y a clairement un but de partage de ses notes.
L'auteur met aussi en évidence l'aspect « mémoriel » de ses notes. Il est vrai que, bien souvent, les parties de jeu de rôle en solo s'étirent en longueur, d'autant plus qu'il est fréquent de passer d'une partie à une autre et de n'y revenir que plusieurs mois après. Garder en mémoire le déroulement est une absolue nécessité.
Il existe d'autres éléments à prendre en note avec ce système comme les personnages, les lieux, les quêtes, les « horloges », les présentation de scènes, ... mais, pour ma part, j'utilise déjà le système de base qui est très compréhensible et simple à prendre en main. Je rajouterai petit à petit d'autres notations en fonction de mes besoins